Assembleur |
TURBO EDITASM (36 Ko) de chez SPEEDWARE intègre un éditeur et assemble en OBJ et en COM sans obliger la déclaration des segments et autres bidules. J'ai donc écris à SPEEDWARE France pour m'informer des droits sur ce programme ; la réponse ne m'en dit pas plus : visualiser le courrier.
Ce programme ne connaît pas les nouveaux mnémoniques de l'assembleur des processeurs d'aujourd'hui ; cependant, pour une programmation en mode réel, compatible 8086/8088, il conviendra parfaitement.
------------------------------------ 05:04:51 p.m. TURBO EDITASM Ver 1.02B PC-DOS Copyright (C) 1984,1985 by SPEEDWARE ------------------------------------ Assem Source Edit Source Get Source Write Source Run Codefile Hexdump File Kill File List File Symbol List Xrefer List Directory New Drive - Directory Asm Options Value Quit 65278 Byte(s) Available. 0 Byte(s) Used. (D) |
En tapant 'E', nous passons en mode "Édition". L'éditeur est compatible à l'ensemble des ordinateurs de l'époque : il ne gère donc pas les caractères de la page de code étendu (ASCII supérieur à 127). Les lettres accentuées ne sont donc pas affichées correctement.
Tapons l'exemple suivant :
Line 16 Col 1 Insert Jmp debut Txt DB 'Coucou$' debut: Mov AX,3 Int 10h ; Cls Mov Ah,9 Mov Dx,offset Txt ; Dans un COM, DS = CS Int 21h ; Affiche (txt) Mov Ah,0 Int 16h ; Attend une touche Int 20h ; Fin |
Appuyez sur 'ESC' pour sortir du mode édition. Passons dans les options de l'environnement en appuyant sur 'O' :
* Editasm Options * F1 - Screen (ON) F2 - Printer (OFF) F3 - Symbols (OFF) F4 - Xrefer. (OFF) F5 - Memory (ON) F6 - ErrWait (ON) F7 - OBJ File (OFF) F8 - COM File (OFF) F9 - LST File (OFF) F10- Undefd. (OFF) Select option or <CR> to Exit. |
Sélectionnez les options avec les touches de fonction. Pour notre
exemple, activez 'Memory' et 'ErrWait', qui permettent respectivement de conserver en
mémoire la compilation, et de stopper sur une erreur de compilation. Une fois les options
sélectionnées, validez avec la touche 'Entrée'.
Assemblons (compiler) notre exemple en appuyant sur 'A'.
L'interprétation se déroule à l'écran ; vous pouvez effectuer une pause en appuyant
sur la touche espace pendant la compilation, puis espace de nouveau pour avancer en pas à
pas ou une autre touche (sauf ESC) pour continuer. Une fois l'assemblage terminé, un
rapport est affiché : il contient le nombre de lignes assemblées et d'erreurs, la taille
de mémoire occupée et libre, ainsi que le temps déroulé pour la compilation.
19 Source Line(s), No Assembly Error(s). 30 Object Byte(s),55338 Byte(s) Free. Assembly Time: 1 Second(s) (D) |
Exécutons notre programme avec la touche 'R' (run) :
(D) Press <Return> to Run. |
Appuyons sur 'Entrée' ... notre programme affiche le message, puis attend l'appui d'une touche. Une fois le programme terminé, un rapport sur le contenu des registres est affiché :
AX=1C0D BX=0000 CX=0000 DX=8003 SP=FFF7 BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1511 ES=1511 SS=1511 CS=1511 IP=801E NV UP EI PL ZR NA PE NC (D) |
Sauvegardons notre programme. Notez qu'il sera plus prudent à l'avenir
de sauvegarder votre programme avant toute exécution, car lorsque le programme ne ce
termine pas, et il n'est plus possible de sauver.
Appuyez sur 'W' (Write). Un invite nous demande le nom de notre programme :
(D) Write Source File: es Writing Source File: D:\WIN95\BUREAU\TURBOASM\ES (D) |
L'extension '.ASM' est automatiquement ajoutée.
Pour créer un programme exécutable du DOS (ou de Windows), choisissez de générer un
fichier COM dans les options :
* Editasm Options * F1 - Screen (ON) F2 - Printer (OFF) F3 - Symbols (OFF) F4 - Xrefer. (OFF) F5 - Memory (ON) F6 - ErrWait (ON) F7 - OBJ File (OFF) F8 - COM File (OFF) F9 - LST File (OFF) F10- Undefd. (OFF) Select option or <CR> to Exit. |
Puis assemblez de nouveau de programme. Comme nous avons déjà données un nom à notre fichier, il nous est demandé de confirmer celui du programme COM. Nous pouvons utiliser un autre nom en répondant négativement :
(D) Use File: D:\WIN95\BUREAU\TURBOASM\ES.COM (Y/N) ? N Command File: coucou |
Il sera souvent difficile de repérer le programme s'il ne porte pas le même nom que le source.
Il est intéressant de constater que toutes touches tapées au prompt (D) qui ne représentent pas une action fait afficher le menu.
Pour charger un fichier source, utilisez l'action "Get source" en tapant 'G' :
(D) Read Source File: es Reading Source File: D:\WIN95\BUREAU\TURBOASM\ES.ASM (D) |
Il est aussi possible de charger directement le fichier source en le donnant en paramètre.
Pour changer de lecteur ou de répertoire, utilisez l'action "New Drive - Directory" en tapant 'N'. La modification dans l'arborescence s'effectue comme dans le DOS en utilisant un chemin relatif : ".." pour descendre d'un répertoire (dossier), le nom du répertoire pour entrer dedans, ou directement le chemin complet en commençant avec un '\'.
(D) New Drive: d New Directory: \win95\bureau\turboasm (D) |
Le menu "Value" vous permet d'afficher une valeur numérique dans les formats hexadécimale, décimale, octale, binaire et, lorsque le nombre est inférieur à 256, le caractère ASCII associé.
(D) Value: 123 Hex = 0000007B, Dec = 123, Oct = 000000000173 Bin = 0000 0000 0111 1011, Char = { (D) |
Les autres menu sont habituel ; je vous laisse les regarder pas vous même.
Dernière mise à jour : dimanche 06 janvier 2008 |